ਦੇ ਨਿਯਮ ਪੋਕਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪੂਰਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੇਡਣ

ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਕੇ $

ਪੋਕਰ ਹੈ, ਸਭ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚਇਸ ਨੂੰ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਫਰਕ ਨਿਯਮ ਦੇ, ਜੋ ਕਿ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਟੈਕਸਾਸ ਸਭ ਆਮ ਹੈ. ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਮਕੈਨਿਕ ਦੀ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਸੰਸਾਰ: ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਜਿੱਤ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਤੱਕ. ਹੋਰ ਵੀ ਹਨ, ਦੇ ਰੂਪ ਪੋਕਰ ਨਿਯਮ: ਦੇ ਨਾਲ ਹੈ ਅਤੇ ਬਿਨਾ ਭਾਈਚਾਰੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ, ਹੱਲ ਕੀਤਾ-ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਸੱਟਾ, ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਨਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ, ਪਰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਸੁਮੇਲ. ਸਾਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਵੇਰਵਾ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਯਮ ਦੇ ਪੋਕਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਹੜੇ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ. ਸ਼ਬਦ "ਪੋਕਰ" ਕਰਨ ਲਈ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਦੇ ਦਰਜਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਡ ਖੇਡ: ਟੈਕਸਾਸ, ਆਮਹਾ, ਬੋਕ, ਖਿੱਚਣ, ਚੀਨੀ ਪੋਕਰ, ਪਾਗਲ ਅਨਾਨਾਸ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੋਰ. ਉਹ ਹਨ, ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਕੇ ਇੱਕ ਆਮ ਲੜੀ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਸੰਜੋਗ.

ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦੁਰਲੱਭ ਅਪਵਾਦ ਵਿਚ ਪੋਕਰ ਹੈ -ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ.

ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਵਾਰ-ਵਾਰ ਚੱਕਰ-ਹੱਥ. ਦੌਰਾਨ ਹੱਥ, ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਸੱਟਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਨਕਦ ਘੜੇ ਨੂੰ ਚਲਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਜੇਤੂ ਨੂੰ. ਦੇ ਨਿਯਮ ਅਨੁਸਾਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਪੋਕਰ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਘੜੇ ਜ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਬਜ਼ਾਰੀ, ਘੜੇ. ਸਭ ਆਮ ਰੂਪ ਜ ਆਮਹਾ- ਭਾਈਚਾਰੇ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਮੱਧ. ਵਿਚ ਹੋਰ ਪੋਕਰ ਰੂਪ, ਉਹ ਹਨ, ਨਾ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਰੱਖਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਕਰਕੇ, ਹਰ ਇੱਕ ਭਾਗੀਦਾਰ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਹੀ ਸੈੱਟ ਤੇ ਹੱਥ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਸੱਤ-ਕਾਰਡ ਫਰਕ, ਨੂੰ ਦੇ ਕੁਝ ਹਨ, ਦਿਸਦੀ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਰੋਧੀ ਹੈ. ਅਤੇ ਡਰਾਅ ਖੇਡ ਹੈ, ਉਹ ਬੰਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਕਲਪਨਾ ਤਾਕਤ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਸੱਟਾ ਅਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ' ਤੇ ਲੈਣ ਲਈ. ਹਰ ਇੱਕ ਡਰਾਅ ਦੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਕਈ ਵਪਾਰ ਪੜਾਅ ਜ, ਹੋਰ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ, ਸੜਕ, ਜਿੱਥੇ ਸੱਟਾ ਰੱਖਿਆ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਆਪਣੇ ਤਰਤੀਬ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ: ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਰੱਖਿਆ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਾਜ਼ੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਉਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਦੇ ਬਗੈਰ ਉਠਾਉਣ ਜ, ਗੋਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਅਦ ਆਖਰੀ ਗੇੜ ਨਦੀ ਜ ਸਟਰੀਟ ਇੱਕ ਸੰਘਰਸ਼ ਹੈ. ਜੋ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਨਹੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਤੱਕ ਖਤਮ ਹੱਥ ਦਿਖਾਉਣ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਸੰਜੋਗ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਘੜੇ. ਉਥੇ ਹਨ, ਕੋਈ ਵੀ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਦੌਰ ਵਿਚ ਚੀਨੀ ਪੋਕਰ, ਇਸੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਹੈ, ਸਭ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪੋਕਰ. ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਅੰਕ ਦੇ ਨਾਲ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ ਹੱਥ. ਨਿਯਮ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਚੋਣ ਲਈ ਕਿੰਨਾ ਕੁ ਪੈਸੇ ਨੂੰ ਜ ਚਿਪਸ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸੱਟਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਦੌਰਾਨ: ਨਿਯਮ ਦੇ ਸਾਰੇ ਫਾਰਮੈਟ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਗ੍ਹਾ ਕੁਝ ਸੱਟਾ, ਪੇਸ਼ਗੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਅੱਗੇ ਕਾਰਡ: ਕ੍ਰਮ ਚਾਲ ਦੀ ਕਿਸਮ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਪੋਕਰ ਦੇ, ਆਮਹਾ, ਅਤੇ ਡਰਾਅ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਡੀਲਰ ਦੇ ਬਟਨ ਚਿੱਪ. ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲਾਈਵ ਖੇਡ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਸੌਦੇ ਡੈੱਕ. ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖੱਬੇ ਕਰਨ ਲਈ ਬਟਨ ਕਰਤੱਬ ਪਹਿਲੀ ਤੇ ਸਾਰੇ ਸੜਕ. ਉਸ ਨੇ ਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਪ੍ਰੀ ਫਲਾਪ ਚੋਣ-ਉਸ ਨੂੰ ਪਾ ਲਈ ਹੈ, ਛੋਟੇ ਅੰਨ੍ਹੇ. ਹੁਣੇ ਹੀ ਵਰਗੇ ਵੱਡੇ ਅੰਨ੍ਹੇ ਬੈਠੇ ਉਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਗੇ. ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਫਲਾਪ ਨੂੰ, ਮੈਬਾ ਚਲਾ ਪਹਿਲੀ. ਇਸ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੇ ਦੇ ਬਾਹਰ ਹੀ ਵੰਡ ਵੱਡੇ ਅੰਨ੍ਹੇ ਅਤੇ ਜਾਰੀ ਦਾਅ. ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ ਹੱਥ, ਬਟਨ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਚਲਾ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ. ਹਰ ਇੱਕ ਭਾਗੀਦਾਰ ਸੱਟਾ ਛੋਟੇ ਅੰਨ੍ਹੇ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਅੰਨ੍ਹੇ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਗੋਲ. ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ, ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਸੜਕ ਤੇ ਲਈ ਇੱਜੜ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਕਿਸਮ, ਵੇਖੋ, ਅਨੁਸਾਰੀ ਭਾਗ ਹੇਠ. ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ ਦੇ ਪੋਕਰ, ਜੋ ਕਿ ਮੰਨ, ਸਿਰਫ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਫਾਈਨਲ ਸੁਮੇਲ. ਸਾਰੇ ਕਿਸਮ ਹੈ, ਇੱਕ ਆਮ ਲੜੀ. ਜੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਸੰਜੋਗ, ਜੇਤੂ ਪੱਕਾ ਇਰਾਦਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਦੇ ਕੇ ਸਭ ਕਾਰਡ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਨਿਯਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇੱਕ ਭਿੰਨਲਿੰਗੀ ਤੱਕ ਨੌ ਕਰਨ ਲਈ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤਾਕਤਵਰ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਭਿੰਨਲਿੰਗੀ ਤੱਕ ਸੱਤ ਜੈਕ. ਤਾਕਤ ਦੇ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਘਰ ਪੱਕਾ ਇਰਾਦਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤੀਹਰੀ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਬੀਟ. ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਜਦ ਬਰਾਬਰ-ਤਾਕਤ ਵਰਗ, ਸੈੱਟ, ਦੋ ਜੋੜੇ, ਅਤੇ ਜੋੜੇ, ਜੇਤੂ ਦੇ ਕੇ ਚੁਣਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਸਭ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨਾਲ ਜੋੜੀ ਨਾ ਹੈ, ਹੋਰ. ਬਾਅਦ ਹੈ ਸਭ ਆਮ ਰੂਪ ਦੇ ਪੋਕਰ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਸਕਦੇ, ਹਰ ਕਮਰੇ ਵਿਚ. ਆਮਹਾ, ਘੜੇ ਸੀਮਾ ਆਮਹਾ ਜ ਦੂਜਾ ਸਭ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪੋਕਰ ਦੀ ਖੇਡ. ਇੱਥੇ, ਪ੍ਰੀ-ਫਲਾਪ ਰਹੇ ਹਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਪੇਸ਼ ਜੇਬ ਹਰ ਇੱਕ. ਤਰਤੀਬ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਕ੍ਰਮ ਚਾਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਵਿੱਚ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਕਲਾਸਿਕ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੱਥ ਦੀ ਖੇਡ, ਆਮਹਾ ਅਧਿਕਤਮ-ਨਿਯੂਨਤਮ ਜ, ਰੂਪ ਹੈ, ਆਮ ਹੈ. ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ ਘੜੇ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹਾਈ ਅਤੇ ਕਮਜੋਰ ਘੱਟ ਸੁਮੇਲ. ਘੱਟ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੂੰ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਸਟਾਰ ਤੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਅੱਠ ਅਤੇ ਫ਼ਲੱਸ਼ ਨਹੀ ਹਨ, ਖਾਤੇ ਵਿੱਚ ਲਿਆ ਹੈ. ਜੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ, ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਪੰਜ-ਕਾਰਡ ਸੈੱਟ, ਉਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਘੜੇ ਦੇ ਤਲ. ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਆਮਹਾ ਅਧਿਕਤਮ-ਨਿਯੂਨਤਮ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਜਿਹੇ ਜੇਬ ਕਾਰਡ ਲਈ ਇੱਕੋ ਇਕੱਠਾ ਤੱਕ ਇੱਕ ਹੱਥ ਦੋਨੋ ਸਿਖਰ ਅਤੇ ਤਲ. ਇਸ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੋਵੇਗਾ ਨੂੰ ਲੈ, ਸਾਰੀ ਬਕ. ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਜਿੱਤ ਹੈ, ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਲਾਸਿਕ ਲਗਭਗ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ. ਸਿਰਫ ਅਤੇ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਚੋਣ ਅਧਿਕਤਮ-ਨਿਯੂਨਤਮ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ. ਬਾਕੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਉਪਲੱਬਧ ਹਨ, ਸਿਰਫ ਤੇ. ਬੋਕ ਦੇ ਇੱਕ ਗਰੁੱਪ ਸੀਮਾ ਪੋਕਰ ਗੇਮਜ਼ ਬਿਨਾ ਇੱਕ ਫਲਾਪ. ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਪੂਰਾ ਪਾਸੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਾਰਡ, ਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਦਿਸਦੀ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਹੈ. ਮੁੱਖ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਸ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ, ਸੱਤ-ਕਾਰਡ ਬੋਕ. ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ, ਉਸੇ ਹੀ ਘਰ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਕਾਰਡ, ਡਿਊਟੀ ਹੈ ਪਾ ਲਈ ਲੈ ਕੇ-ਵਿੱਚ ਪੱਕਾ ਇਰਾਦਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਦੇ ਕੇ ਸੀਨੀਆਰਤਾ ਦੇ ਰੰਗ: ਪਾਰ, ਹੀਰੇ, ਹੁਕਮ ਪੁਰਾਣੀ. ਛੋਟੇ ਸੱਟਾ ਰੱਖਿਆ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਸੜਕ 'ਤੇ ਅਤੇ, ਅਤੇ ਵਾਰ ਵੱਡੇ ਸੱਟਾ ਰੱਖਿਆ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਸੜਕ' ਤੇ, ਅਤੇ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਛੋਟੇ ਚਿਪਸ, ਵੱਡੇ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਖੇਡਣ ਬੋਕ ਵਿਚ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਪੋਕਰ ਕਮਰੇ, ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅਜਿਹੇ ਜ. ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਕੱਪ ਦੇ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਲਈ ਪੋਕਰ ਉਪਲੱਬਧ ਹਨ, ਸਿਰਫ ਤੇ. ਵੰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਪਾ ਅਤੇ. ਫਿਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਹਿਲੇ ਦੌਰ ਦੇ ਵਪਾਰ ਪ੍ਰੀ-ਡਰਾਅ. ਜੋ ਕਿ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਨੂੰ ਲੈ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮੁਦਰਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵਪਾਰ ਮੁੜ. 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਫਾਰਮੈਟ ਹੈ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਥੇ ਇੱਕ ਜ ਤਿੰਨ ਐਕਸਚੇਜ਼ ਵਿੱਚ ਵੰਡ. ਕਲਾਸਿਕ ਖਿੱਚਦਾ ਸਭ ਅਕਸਰ ਖੇਡਿਆ ਵਿਚ ਕੋਈ ਸੀਮਾ ਅਤੇ ਘੜੇ ਦੀ ਸੀਮਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਵਿਚ -ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸੀਮਾ ਦੇ ਨਾਲ ਐਕਸਚੇਜ਼.

ਇਹ ਇੱਕ ਤਰਜ ਕਿਸਮ ਦੇ ਖਿੱਚਣ, ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ.

ਹਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿਚ. ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ ਕਮਜੋਰ ਸੁਮੇਲ ਬਿਨਾ ਮਿਲਦੇ ਜੋੜੇ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ. ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਾ ਕਰੋ, ਇਸ ਲਈ ਵਧੀਆ ਮੁਕੰਮਲ ਹੱਥ ਹੈ ਨਾਲ ਚਾਰ ਮਤਾਬਿਕ. ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਵੇਰਵਾ ਲੇਖ ਬਾਰੇ ਨਿਯਮ. ਉਥੇ ਹਨ, ਦੇ ਰੂਪ ਦੇ ਪੋਕਰ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਈ ਕਿਸਮ ਮਿਲਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਉਸੇ ਵੇਲੇ ਤੇ. ਉਹ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਇਕ ਹੋਰ ਇੱਕ ਦਿੱਤੇ ਅੰਤਰਾਲ ਤੇ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇਕ ਵਾਰ ਹਰ ਮਿੰਟ ਜ ਹਰ ਹੱਥ. ਮਿਕਸਡ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਤਰਜ ਪੋਕਰ ਫਾਰਮੈਟ ਨਹੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਜਾਣੂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ. ਸਰਗਰਮ ਟੇਬਲ ਉਪਲੱਬਧ ਹਨ, ਸਿਰਫ ਤੇ.

ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ ਵਿਚ ਰਹਿੰਦੇ ਪੋਕਰ ਮਿਕਸਡ ਸਮਾਗਮ ਆਯੋਜਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਸਿਰਫ ਤੇ ਲਾਸ ਵੇਗਾਸ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਯੂਰਪੀ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਕੇ ਦਾ ਦੌਰਾ ਵੱਕਾਰੀ ਲੜੀ.

ਵੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਨਿਵੇਕਲਾ ਦੇ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਅਤੇ ਆਮਹਾ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਿਆਰੀ, ਪਰ' ਤੇ ਫਲਾਪ ਅਤੇ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਭਾਈਚਾਰੇ ਕਾਰਡ, ਇਕ ਹੋਰ ਜੇਬ ਕਾਰਡ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ. ਨਿਯਮ ਦੇ ਪੋਕਰ ਸਿਤਾਰੇ ਰਾਜ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਫਾਈਨਲ ਹੱਥ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਦੇ ਦੋ ਜੇਬ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਭਾਈਚਾਰੇ ਕਾਰਡ, ਹੁਣੇ ਹੀ ਵਰਗਾ, ਵਿਚ ਆਮਹਾ. ਇਸ ਤਰਜ ਖੇਡ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਪੋਕਰ ਅਤੇ ਤਿਆਗੀ. ਇਸ ਵਿੱਚ, ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਾਰਡ ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ: ਵਿਚ ਘੱਟ, ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਵਿਚ ਵੱਡੇ. ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਾਕਤ ਹੈ, ਉਹ ਜਾਣ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਲ ਤੱਕ ਨੂੰ. ਜੇ ਇਸ ਹਾਲਤ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਹੈ, ਹੱਥ ਬਣ ਮਰੇ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਗੁਆ ਹੱਥ. ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ, ਹੱਥ ਦੇ ਸੰਜੋਗ ਦੇ ਵਿੱਚ, ਹਰ ਇੱਕ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਸਨਮਾਨਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਅੰਕ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਪੰਜ ਦੌਰ. ਪਹਿਲੇ ਇੱਕ ਹੈ, ਹਰ ਕੋਈ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਵਿਚ ਅਗਲੇ ਚਾਰ ਦੌਰ, ਕਾਰਡ ਪੇਸ਼ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਨੂੰ ਰੱਦ. ਸੰਜੋਗ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਬਾਹਰ ਰੱਖਿਆ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਨੂੰ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ. ਕਿਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਸਿੱਖਣ ਅੰਕ ਸਨਮਾਨਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਹੱਥ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਿੱਤ ਰਹੇ ਹਨ, ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਲੇਖ ਬਾਰੇ ਨਿਯਮ ਦੇ ਚੀਨੀ ਪੋਕਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ. ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਹਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪੋਕਰ ਦੀ ਖੇਡ: ਨਕਦ ਅਤੇ ਕੱਪ. ਉਹ ਵੀ ਇਸੇ ਨਿਯਮ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਦੇ ਪੋਕਰ, ਪਰ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਵੀ ਹਨ ਰਿਸ਼ਤਾ ਦੇ ਹੱਥ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਆਪਸ ਵਿੱਚ, ਅਦਾਇਗੀ ਦੀ ਜਿੱਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੰਤਰਾਲ. ਨਕਦ ਹੈ, ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੇਡਿਆ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅਸਲੀ ਪੈਸੇ ਲਈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵੇਲੇ ਤੇ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਤੱਕ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੱਥ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਛੱਡ, ਜਦ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਪੈਸੇ ਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਵੀ, ਜੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲਿਆ, ਹੱਥ.

ਮੁਕਾਬਲੇ ਹੈ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਤੇ ਉਡਾਣ.

ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਹਿ ਤੇ ਜ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਦ, ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ ਭਰਤੀ.

ਇਸ ਨੂੰ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਚਿਪਸ ਤੱਕ ਹੋਰ.

ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਯਮਤ ਕੱਪ ਲਈ ਤਹਿ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇੱਕ ਨੂੰ ਕੁਝ ਵਾਰ, ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਵੀ ਬੈਠ ਜਾਣ ਮੁਕਾਬਲਾ ਵਿਚ ਪੋਕਰ. ਉਹ ਸ਼ੁਰੂ ਜਦ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਹੈ, ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਰਜਿਸਟਰ.

ਕੈਸ਼ ਵਿੱਚ, ਪੈਸੇ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ, ਜ, ਖਤਮ ਹਰ ਇੱਕ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ.

ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੈਠ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਮੇਜ਼ ਤੇ ਨਾਲ $, ਬਾਜ਼ੀ ਉਹ ਸਾਰੇ, ਅਤੇ ਜਿੱਤ ਦੇ ਘੜੇ $. ਅਤੇ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਰੀ ਹੈ, ਜ ਬੰਦ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਲਾਭ. ਕੱਪ ਦੇ ਵਿਚ, ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਫੀਸ ਖਰੀਦੋ-ਇਨ, ਜੋ ਕਿ ਫਾਰਮ ਇਨਾਮ ਪੂਲ. ਇਸ ਫੰਡ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ - ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਸਥਾਨ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ -ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਸਿਰਫ ਚੋਟੀ ਦੇ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ. ਉੱਚ ਜਗ੍ਹਾ ਲਿਆ ਹੈ, ਵੱਡਾ ਇਨਾਮ. ਇਕ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ - ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ, ਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕੁਝ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ.

ਜਦ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਇੱਕ ਖਰੀਦੋ-ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਟੈਕ ਮਾਤਰਾ ਦੇ ਚਿਪਸ.

ਬਹੁਤੇ ਅਕਸਰ, ਇਸ ਨੂੰ, ਜ, ਚਿਪਸ. ਗਿਣਤੀ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਹੈ, ਇੱਕ ਖਾਸ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਕੱਪ ਲਈ ਦੋਨੋ $ ਅਤੇ $ ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਚਿਪਸ. ਗੁਆਉਣ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਨੂੰ ਭਾਗੀਦਾਰ ਪੱਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਅਦਾਇਗੀ ਕਰਨ ਲਈ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕਬਜ਼ਾ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੁੱਕ ਨਹੀ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਚਿਪਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਅਤੇ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. 'ਤੇ ਨਕਦ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ, ਸੱਟਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਨਾ ਕਰੋ. 'ਤੇ ਇੱਕ ਜ ਆਮਹਾ ਸਾਰਣੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸੀਮਾ ਦੇ $. $, ਛੋਟੇ ਅੰਨ੍ਹੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, $. ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਅੰਨ੍ਹੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ $.ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਉੱਚ ਜ ਘੱਟ ਸੱਟਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਰਣੀ ਦੀ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸੀਮਾ. ਕੱਪ ਦੇ ਵਿਚ, ਬਲਾਇੰਡਸ ਵਾਧਾ ਤੇ ਇੱਕ ਲਗਾਤਾਰ ਅੰਤਰਾਲ-ਹਰ - ਮਿੰਟ.

ਇਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘਟਦੀ ਵੱਡੇ ਬਲਾਇੰਡਸ ਵਿੱਚ ਸਟੈਕ ਦੇ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਅਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ, ਬੂਹਾ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਬਾਹਰ.

ਨਿਯਮ ਦੇ ਪੋਕਰ ਹੈ, ਆਮ ਫੀਚਰ ਅਤੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਅੰਤਰ ਕਿਸਮ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਾਰਮੈਟ ਦੀ ਸੱਟਾ. ਇਸ ਲਈ, ਜਿੱਤ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਵੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੈ. ਖੇਡਣ, ਪਲੱਸ ਖੇਡ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਲਿਖਤੀ ਦੀ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਅਤੇ ਨਿਯਮਤ ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਪੋਕਰ. ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ, ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਅਧਿਐਨ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਪੋਕਰ ਫਾਰਮੈਟ, ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਸਿਖਲਾਈ, ਲੇਖ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਦੇਖਣ. ਮੈਨੂੰ ਦਰਜ ਕਰ ਲਈ ਤੇ ਸਲਾਹ ਦੇ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਦੋਸਤ ਹੈ – ਉਸ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਉਹ ਦੇਣ ਦਾ ਕੋਈ ਡਿਪਾਜ਼ਿਟ ਦੇ ਡਾਲਰ. ਨਾਲ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਟੋਪੀ, ਦੇ ਕੋਰਸ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਦੇ ਵੀ ਲੱਗੇਗਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਉਥੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਤੇ ਪਹਿਲੀ, ਇੱਕ ਲੰਮੇ ਵਾਰ ਲਈ ਸੋਚਿਆ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕਮਰੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ.

ਮੈਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਹੈ, ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅਤੇ.

ਸਮੀਖਿਆ ਦੇ ਬਾਅਦ ਸਮੀਖਿਆ, ਮੈਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਹੈ, ਇੱਕ ਕਮਰੇ ਤੱਕ ਗੁ ਨੈੱਟਵਰਕ. ਜਨਰਲ ਵਿਚ ਸਭ ਕੁਝ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ.




ਤੁਹਾਡੇ ਤੇ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਪੋਕਰ ਬੋਟ ਲਈ ਸੰਸਾਰ ਪੋਕਰ ਕਲੱਬ ਪੋਕਰ ਫੋਰਮ ਸਮੀਖਿਆ ਪੋਕਰ ਲਈ ਪੋਕਰ ਦੇ ਬਗੈਰ ਬੋਟ ਰੂਸ ਆਨਲਾਈਨ ਪੋਕਰ ਬਾਵਜੂਦ ਕੈਲਕੂਲੇਟਰ